On appelle Kicker la carte qui accompagne la carte la plus forte de votre main (généralement un As ou un Roi).
Par exemple, si vous avez A-10, votre Kicker est le Dix.
Le principe du Kicker est de vous permettre de gagner le coup si vous avez la même combinaison de moins de cinq cartes (Hauteur, Paire, Double Paire, Brelan, Carré) que votre adversaire, mais que la carte ne servant pas à faire cette combinaison est supérieure à celle de votre adversaire. Dans ce cas, les Mains sont départagées avec le Kicker s’il n’y a pas de cartes supérieures sur le Tableau permettant de compléter la meilleure main de cinq cartes.
Par exemple, si vous avez A-10 et votre adversaire a A-8, le Tableau étant A-R-2-5-V, votre meilleure combinaison est A-A-R-V-10, et celle de votre adversaire est A-A-R-V-8. Vous gagnez donc le coup grâce à votre Kicker.
Deuxième exemple: vous avez à nouveau A-10 contre A-8, mais cette fois le Tableau est A-R-2-2-V. Dans ce cas, votre meilleure main est A-A-2-2-R, et vous partagez le pot. On dit que votre Kicker « ne joue pas ».
Bien sûr, pour les combinaisons de cinq cartes (Quinte, Couleur, Full, Quinte Flush), le Kicker ne joue jamais.
la règle d’or pour savoir si le Kicker joue ou pas est de toujours considérer la meilleure combinaison de cinq cartes.
Pour plus d’information sur le départage des mains, consultez ce topic.