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Les 8 erreurs selon David Sklanski

Selon D.Sklanski, voici les huit erreurs à ne pas commettre pour gagner

Checking when you should bet.
Betting when you should check.
Calling when you should fold.
Calling when you should raise.
Folding when you should call.
Folding when you should raise.
Raising when you should call.
Raising when you should fold.

j’ajouterai une neuvième
Losing when you should win :slight_smile:

Merci, je crois que ces conseils vont m’être extrêmement précieux !

Excellent. Et ces erreurs sont tellement simples à éviter… :smiley:

The Eight Mistakes in Poker

by David Sklansky

Not too long ago, I was trying to decide on what my next poker article should be about. Normally I would pick some sort of bad play that a novice was likely to make. I would dissect it and show why it was wrong. Then I would give the correct play (in most circumstances). Since I have seen hundreds of bad plays in poker I had plenty to choose from.

Then something hit me. With all the arguments and analysis as to how to play a poker hand, there are really only eight things you can do wrong in a flat limit game. after all, there are really very few options in poker. When it is up to you to bet, you can bet or check. When there is a bet to you, you can call, raise or fold. Thus any « bad play » that you might make during a poker hand must fall into one of eight categories.

Upon realizing this I had the subject for this chapter: Define and analyze the eight general mistakes in poker and give some specific examples where they might come up.

I consider the following chapter one of my most important and useful to the serious poker player and have thus placed it first in this section.
What makes one person a winning poker player and a second person a losing one? Assuming they both play in equally tough games, the obvious answer is that the winning player plays better.

What does it mean to play better? This question can be answered in many ways, but it all boils down to one thing: the better player makes the correct play more often in a particular situation. In other words, he makes fewer major mistakes. What kind of mistakes is a bad player apt to make?

On first glance, it may seem that there are many bad plays that one can make in poker; the fact of the matter is that they all fall into one of eight categories.

When someone is playing limit poker, there are only five possible options. If he is first to act, he can check or bet. If someone else has bet, he can call, raise or fold. (How much to bet or raise is an additional decision in no-limit poker. Thus, no-limit adds the possibility of betting or raising the wrong amount. This mistake will not be covered in this chapter.) All limit poker plays can be reduced to one of these five decisions. Making the wrong decision is the only error that can be made. Every poker mistake can thus be placed in one of the following eight categories:

  1. Checking when you should bet.
  2. Betting when you should check.
  3. Calling when you should fold.
  4. Calling when you should raise.
  5. Folding when you should call.
  6. Folding when you should raise.
  7. Raising when you should call.
  8. Raising when you should fold.

These mistakes are made by good and bad players. However, some of these errors are worse than others, and the bad player is more apt to make one of the critical mistakes. Let us examine each of the foregoing possible mistakes.

Mistake No. 1. Checking When You Should Bet. This is one of the most common and critical mistakes in poker. When there are more cards to come, it is usually correct to bet a mediocre hand if you are first to act. This is true even if your hand figures to be second best, and it is especially true if you have to call after you have checked and your opponent has bet. Betting accomplishes two things. Your opponent may fold if his hand isn’t as good as you thought. Also, even if he doesn’t fold, you have shown strength that may allow you to steal the pot on a later round.

A common example of this mistake is checking something like
[AC][8H]
into a
[QD][5S]
on fourth street in seven-card stud, even if you only have two eights and think he has two queens.
Not betting is wrong.

Another situation in which players tend to check when they should bet is on the end with a hopeless hand. In other words, they don’t try to bluff. It is not necessary that the bluff be favored to work in order for it to be worthwhile. You are usually getting odds of anywhere from 5-to-1 to 10-to-1 on your bluff, so it only has to work occasionally to show a profit. You also gain advertising value when you are caught.

A third example of this error is checking on the end with a big hand in hopes of getting in a check raise. It is frequently better just to bet than to attempt to maneuver a check raise. This is even more true against tough players who are capable of folding when you check raise. Thus, for instance, you should usually bet a hidden full house into a possible flush in seven-card stud. (You may also win three bets by betting rather than checking.)

Mistake No. 2. Betting When You Should Check. This is not as common or critical an error as Mistake No. 1, but it can come up. Suckers frequently make this mistake when all the cards are out and they are betting a decent hand, but can only get called if they are beaten. Trying a hopeless bluff is another example of this mistake. Better players will sometimes make this error when they bet a fair hand on the end for value in situations when they are more likely to win an extra bet on the end by checking and calling than by betting (usually because checking gives them a chance to snap off a bluff).

Players will also occasionally bet instead of going for a check raise, the correct play in certain situations. For example, suppose you are playing seven-card lowball; you have an
[8C][6S][3H][2D]
your opponent has
[7H][5C][KD][QC]

The right play is to check raise with a 6-low, but players don’t. If you bet, your opponent will probably just call with a 7; if you check, he will probably bet.

Another instance when the opportunity to check raise is often missed is illustrated by the following example. Suppose you are playing draw poker, jacks or better to open. The player to your right opens, and you call with a
[AH][KH][QH][7H][2C]
(flush draw). Two or more players come in after initially checking and draw one card, obviously to flushes or straights. The opener also takes one card and checks. You should check your flush if you make it because the worst that can happen is that you lose one bet from the opener in the event that everyone else misses his hand. If you check and someone else bets (either because he made his hand or because he is trying to steal the pot), you figure to win three bets instead of one. If you bet yourself, you figure to just get called by the come hand; the opener won’t overcall. An added advantage to checking in this spot is that you save money if the opener fills up. If he check raises one of the other players, you just fold.

Mistake No. 3. Calling When You Should Fold. This mistake is made by most players in the early rounds of betting because they don’t understand the concept of effective odds as explained in my book The Theory of Poker. Briefly stated, the concept suggests that it is not worth chasing with a hand even when it appears you are getting good odds because of the bets to follow.

Another situation in which players make this mistake is when they do not consider the fact that they may make the hand they are drawing to but still lose. However, this mistake is only critical in an early round of betting. With one card to come, mistakenly drawing to two pair against an obvious flush getting 7-to-1 odds really costs you a fraction of a bet and is no big deal. (Which is why the « percentage players » with no real feel for the game can’t beat some of the better players who may make this error.)

Another example of Mistake No. 3 is calling on the end « for the size of the pot » when it is impossible that you could have the best hand. I see this a lot.

Mistake No. 4. Calling When You Should Raise. This is probably the worst mistake and the most common. When there is a lot of money in the pot, you should usually try to narrow the field by raising when another player bets. Most players will do this if they figure to have a somewhat better hand than the bettor on their right. however, they will usually just call if they think their hand is much better in hopes of trapping players behind them. They are probably wrong You really need a monster hand to slowplay in this situation. Even then there is no guarantee that the other players would not call a double bet.

In the situation where you probably have the second best hand, it is also worth raising in order to give yourself the best chance to win the pot. This play may also get you a free card on the next betting round, as you may now be checked to. Two obvious examples of this play are, in razz poker, to raise a possible four-card 7-low with a four-card 8-low or to raise an apparent two small pair with one pair of aces in seven-card stud when there are players behind you.

Calling instead of raising in head-up situations is a frequent mistake as well. Even when it appears you can’t beat the bettor, a raise has three advantages: (1) Your opponent may fold instantly if he was bluffing or semi-bluffing; (2) Your raise might get you a free card on the next round; (3) Your raise might enable you to steal the pot on a subsequent round if you catch a good card.

There are so many examples of this mistake that I can’t begin to enumerate them. Just to show, however, that it occurs in all games, I will give you an example from jacks or better draw poker, « Gardena style. » Should a player open in late position, it is usually much better to raise than to call on his immediate left with a 16-way straight draw such as
[6C][7H][8D]

By raising, you (a) may win it immediately, (b) may be able to steal it after the draw and (c) still may win even if he calls. You also figure to get a flush draw out behind you, which is obviously to your advantage.

All in all, remember that calling is frequently a bad play. Any time you start to call, consider raising instead. You will be surprised how often raising is the correct decision.

Mistake No. 5. Folding When You Should Call. This mistake is not too common, but it can be critical when it is made. It is more often made by good players than bad ones. When a good player makes it, it is usually when all the cards are out and he is trying to save the last bet, frequently seen in draw and lowball games. A player who will fold a pat nine-low 40 percent of the time when he is bet into may be costing himself a lot of money. Those players who play that way against me are going to have a lot of trouble. (See the chapter on game theory in The Theory of Poker.) It is hard to save that last bet with a decent hand against someone who might take advantage of it. If you are wrong even once in 5 times, you can cost yourself a lot of money.

Mistake No. 6. Folding When You Should Raise. This doesn’t come up too often. But one time it does arise is when you have the opportunity to try to bluff on the end against a tough player who may fold for one last bet. This is particularly effective if you check raise bluff a good player.
However, your chances for success with this play must be higher than usual, as you are risking two bets to steal the pot.

Another instance of this mistake can occur when you have a drawing hand with one card to come but aren’t getting good enough odds to call. A semi-bluff raise is a better play than folding if there is some chance that you will win the pot right there. This play comes up most often in hold `em when you have a straight draw’ or third pair with an ace kicker. In fact, even if you are getting good enough odds to call, it is usually better to raise.

Mistake No. 7. Raising When You Should Call. This is also a rare error. There is, however, one situation in which it is frequently made. It occurs in multi-way pots when all the cards are out. Let’s say the player to your right bets. You are fairly sure you have him beaten and figure that he will call your raise. However, if he reraises, you are probably beaten. Meanwhile, there are one or more players to your left who will probably overcall with a worse hand than yours if you just call. Raising would normally be a bad play in this instance, as calling should win two bets with no risk.

A less common example of this error occurs when you have a strong come hand in a multi-way pot.
Most players will not raise a bettor to their right for fear of knocking other players out. With certain hands, it may not even be correct to raise a bettor to your left who gets a few callers. If he is a good player, he will reraise when you raise, which may be bad for you. However, this situation is not so
clear cut. For instance, if you have a small straight-flush draw, you don’t mind him knocking out other drawing hands.

Mistake No. 8. Raising When You Should Fold. This error is normally made only by expert players because they know there are many situations where the proper play is to raise or fold because calling is out of the question. However, sometimes fold, raise and call is a better ranking of potential plays than raise, fold, and call. In other words, even though raising is better than calling, folding is better still.

In a recent game, I raised when I should have folded. The game was seven-card stud. A player showing
[QD][8C][5S]
bet and another with
[KC][4S][3H]
raised. I re-raised with two small pair, but I should have folded, even though I thought I had the best hand. Raising was certainly better than calling, but folding was better still, as I had too many ways to lose. Many of the aggressive players in Vegas frequently make similar errors, but it is not usually that bad an error and can serve to enhance their « wild » image. It is seen most often on third street in seven-card stud. Many aggressive players will raise others behind them if no one has yet called and they have the high card showing. This is usually a bad play when they have two total blanks in the hole, but raising is certainly better than calling.

When determining how to play a hand, you can never be sure whether you may be making a mistake. When deciding whether to risk an error, you should realize that a mistake can do 1 of 2 things: cost you an extra bet or cost you the pot. Obviously, the second outcome is worse. That outcome can result from Mistakes No. 1, 4, 5, and 6. These are the costlier mistakes, the ones that the pros rarely make. When in doubt, it is much better to cost yourself a bet than to cost yourself the pot. You cost yourself 1 or possibly 2 bets if you make Mistakes No. 2, 3, 7 or 8. (Notice, however, that Mistake No. 3 can cost you quite a few bets when committed early in a hand.) What this all comes down to is that the best way to play winning poker is to play relatively few hands, but play them aggressively.

This essay is from Getting the Best of It by David Sklansky, pages 58 through 66. ©1982, 1989, 1997 by David Sklansky. All Rights Reserved.

En francais ca aurais été le top!

Pas grave vais essayer de déchifrer :laughing:

En tout cas cela m a l air bien enrichissant

Merci Juzam, c’est un peu plus parlant que donner juste le nom des 8 erreurs qui paraissent évidentes :slight_smile:

Merci Juzam l’explication de sa theorie nous aide un peu car l’affirmation des 8 erreurs m’a plus laissé dans le fliu qu’autre chose!

Bon ca vaut ce que sa vaut et les cartes sont absentes :confused:

C’est une traduction qu’on peut qualifier de … sauvage

Les huit erreurs dans le tisonnier

par David Sklansky

Pas trop il y a bien longtemps, j’essayais de décider au sujet de de ce que mon prochain article de tisonnier devrait être. Normalement je sélectionnerais une certaine sorte de mauvais jeu qu’un débutant était susceptible de faire. Je le disséquerais et montrerais pourquoi il était erroné. Alors je donnerais le jeu correct (dans la plupart des circonstances). Puisque j’ai vu des centaines de mauvais jeux dans le tisonnier j’ai eu l’abondance à choisir de.

Alors quelque chose m’a frappé. Avec tous arguments et analyse quant à la façon jouer une main de tisonnier, il y a vraiment seulement huit choses que vous pouvez faire mal dans un jeu plat de limite. après tout, il y a vraiment très peu d’options dans le tisonnier. Quand il l’appartient toi à parier, vous pouvez parier ou vérifier. Quand il y a un pari à toi, vous pouvez appeler, augmenter ou se plier. Ainsi n’importe quel « mauvais jeu » ce vous pourriez faire pendant une main de tisonnier devez tomber dans une de huit catégories.

En réalisant ceci j’ai eu le sujet pour ce chapitre : Définir et analyser les huit erreurs générales dans le tisonnier et donner quelques exemples spécifiques où ils pourraient être soulevés.

J’examine le chapitre suivant un de mon plus important et utile au joueur sérieux de tisonnier et l’ai ainsi placé d’abord dans cette section.
Que fait à une personne un joueur de gain de tisonnier et à une deuxième personne perdante ? Supposant elles les deux jeu dans les jeux également durs, la réponse évidente est que le joueur de gain joue mieux.

Que signifie-t-elle pour jouer mieux ? Cette question peut être répondue de beaucoup de manières, mais elle toute bout vers le bas à une chose : le joueur meilleur fait le jeu correct plus souvent dans une situation particulière. En d’autres termes, il fait à peu de commandant des erreurs. Quel genre d’erreurs est un mauvais joueur susceptible de faire ?

Sur le premier regard, il peut sembler que il y a beaucoup de mauvais jeux qu’on peut faire dans le tisonnier ; le fait de la matière est qu’ils tous tombent dans une de huit catégories.

Quand quelqu’un joue au poker de limite, il y a seulement cinq options possibles. S’il est premier à agir, il peut vérifier ou parier. Si quelqu’un d’autre a parié, il peut appeler, augmenter ou se plier. (Combien parier ou augmenter coûte une décision additionnelle dans le tisonnier d’aucun-limite. Ainsi, l’aucun-limite ajoute la possibilité de parier ou de soulever la quantité fausse. Cette erreur ne sera pas couverte en ce chapitre.) que tous les jeux de tisonnier de limite peuvent être réduits à une de ces cinq décisions. Prendre la décision fausse est la seule erreur qui peut être faite. Chaque erreur de tisonnier peut être placée ainsi dans une des huit catégories suivantes :

  1. Vérification quand vous devriez parier.
  2. Pari quand vous devriez vérifier.
  3. Appeler quand vous devriez se plier.
  4. Appeler quand vous devriez augmenter.
  5. Se plier quand vous devriez appeler.
  6. Se plier quand vous devriez augmenter.
  7. Augmenter quand vous devriez appeler.
  8. Augmenter quand vous devriez se plier.

Ces erreurs sont faites par de bons et mauvais joueurs. Cependant, certaines de ces erreurs sont plus mauvaises que d’autres, et le mauvais joueur est plus susceptible de faire un des erreurs critiques. Examinons chacune des erreurs possibles antérieures.

Confondre le non 1. Vérification quand vous devriez parier. C’est l’une des erreurs les plus communes et les plus critiques dans le tisonnier. Quand il y a plus de cartes à venir, il est habituellement correct de parier une main médiocre si vous êtes premier à agir. C’est vrai même si votre main figure pour être en second lieu la meilleure, et il est particulièrement vrai si vous devez appeler après que vous ayez vérifié et votre adversaire a parié. Le pari accomplit deux choses. Votre adversaire peut se plier si sa main n’est pas aussi bonne que toi pensée. En outre, même si il ne se plie pas, vous avez montré la force qui peut te permettre de voler le pot sur un rond postérieur.

Un exemple commun de cette erreur vérifie quelque chose comme
As de trèfle8 de coeur
dans a
Dame de carreau5 de pique
sur la quatrième rue dans le goujon de sept-carte, même si vous avez seulement deux eights et pensez il a deux reines.
Le pari est erroné.

Une autre situation dans laquelle les joueurs tendent à vérifier quand ils devraient parier est sur l’extrémité avec une main désespérée. En d’autres termes, ils n’essayent pas de bluffer. Il n’est pas nécessaire que le bluff soit favorisé au travail afin il pour être valable. Vous obtenez habituellement la chance n’importe où de de 5 to-1 à 10 to-1 sur votre bluff, ainsi il seulement doit travailler de temps en temps pour montrer un bénéfice. Vous gagnez également annoncer la valeur quand vous êtes attrapés.

Un troisième exemple de cette erreur vérifie l’extrémité avec une grande main dans les espoirs d’obtenir dans un augmenter de contrôle. Il vaut fréquemment mieux juste de parier que pour essayer de manoeuvrer un augmenter de contrôle. C’est bien plus vrai contre les joueurs durs qui sont capables de se plier quand vous vérifiez l’augmenter. Ainsi, par exemple, vous devriez habituellement parier une pleine maison cachée dans un éclat possible dans le goujon de sept-carte. (Vous pouvez également gagner trois paris par le pari plutôt que de vérifier.)

Erreur No. 2. Pari quand vous devriez vérifier. Ce n’est pas aussi commun ou critique une erreur que l’erreur No. 1, mais il peut monter. Les surgeons font fréquemment cette erreur quand toutes cartes sont dehors et elles parient une main décente, mais peuvent seulement obtenir appelés s’ils sont battus. L’essai d’un bluff désespéré est un autre exemple de cette erreur. De meilleurs joueurs feront parfois cette erreur quand ils ont parié une main juste sur l’extrémité pour la valeur dans les situations quand ils sont pour gagner un pari supplémentaire sur l’extrémité en vérifiant et en appelant que par le pari (habituellement parce que la vérification leur donne une chance de se casser outre d’un bluff).

Les joueurs parieront également de temps en temps au lieu d’aller pour un augmenter de contrôle, le jeu correct dans certaines situations. Par exemple, supposer que vous jouez le lowball de sept-carte ; vous avez
8 de trèfle6 de pique3 de coeur2 de carreau
votre adversaire a
7 de coeur5 de trèfleRoi de carreauDame de trèfle

Le bon jeu est de vérifier l’augmenter avec des 6 bas, mais les joueurs pas. Si vous pariez, votre adversaire appellera probablement juste avec des 7 ; si vous vérifiez, il pariera probablement.

Un autre exemple quand l’occasion de vérifier l’augmenter est souvent manquée est illustré par l’exemple suivant. Supposer que vous jouez au poker d’aspiration, crics ou meilleur de s’ouvrir. Le joueur vers votre droite s’ouvre, et vous appelez avec a
As de coeurRoi de coeurDame de coeur7 de coeur2 de trèfle
(aspiration affleurante). Deux joueurs ou plus entrent après avoir au commencement vérifié et aspiration une carte, évidemment aux éclats ou aux straights. L’ouvreur également prend une carte et vérifie. Vous devriez vérifier votre éclat si vous le faites parce que le plus mauvais que puisse se produire est que vous perdez un parié de l’ouvreur au cas où chacun manquerait autrement sa main. Si vous vérifiez et quelqu’un d’autre parie (l’un ou l’autre parce qu’il a fait sa main ou parce qu’il essaye de voler le pot), vous figurez pour gagner trois paris au lieu d’un. Si vous vous pariez, vous figurez pour obtenir juste appelé par la main venue ; l’ouvreur pas overcall. Un avantage supplémentaire à la vérification dans cette tache est que vous économisez l’argent si l’ouvreur se remplit. S’il vérifient les augmenter un des autres joueurs, vous pli juste.

Erreur No. 3. Appeler quand vous devriez se plier. Cette erreur est faite par la plupart des joueurs dans les ronds tôt du pari parce qu’ils ne comprennent pas le concept de la chance efficace comme expliqué en mon livre la théorie de tisonnier. Brièvement indiqué, le concept suggère qu’il ne soit pas intéressant chasser avec une main même lorsqu’il est évident que vous obtenez la bonne chance en raison des paris pour suivre.

Une autre situation dans laquelle les joueurs font cette erreur est quand ils ne considèrent pas le fait qu’ils peuvent faire la main eux dessinent à mais perdre toujours. Cependant, cette erreur est seulement critique dans un rond tôt du pari. Avec une carte à venir, de manière erronée dessinant à deux paires contre un éclat évident vous obtenant à 7 charges réelles de la chance to-1 une fraction d’un pari et n’est aucune affaire. (Qui est pourquoi les « joueurs de pourcentage » sans le vrai sentir pour le jeu ne peuvent pas battre certains des joueurs meilleurs qui peuvent faire cette erreur.)

Un autre exemple d’erreur No. 3 invite l’extrémité « pour la taille du pot » quand il est impossible que vous pourriez avoir la meilleure main. Je vois ceci beaucoup.

Erreur No. 4. Appeler quand vous devriez augmenter. C’est probablement la plus mauvaise erreur et le plus commun. Quand il y a beaucoup d’argent dans le pot, vous devriez habituellement essayer de rétrécir le champ en augmentant quand un autre joueur parie. La plupart des joueurs feront ceci s’ils figurent pour avoir une main légèrement meilleure que le parieur sur leur droite. cependant, ils appelleront habituellement juste s’ils pensent que leur main est bien mieux dans les espoirs d’emprisonner des joueurs derrière eux. Ils ont probablement tort vous vraiment le besoin une main de monstre à slowplay dans cette situation. Même alors il n’y a aucune garantie que les autres joueurs n’appelleraient pas un double pari.

Dans la situation où vous avez probablement la deuxième meilleure main, il est également intéressant augmenter afin de se donner la meilleure chance de gagner le pot. Ce jeu peut également t’obtenir une carte libre sur le prochain pari en rond, comme vous pouvez maintenant être vérifiés à. Deux exemples évidents de ce jeu sont, dans le tisonnier de razz, pour soulever une quatre-carte possible 7 basse avec une quatre-carte 8 basse ou pour soulever des deux petites paires apparente avec une paire d’as dans le goujon de sept-carte quand il y a des joueurs derrière toi.

Appeler au lieu d’augmenter dans des situations à lecture tête haute est une erreur fréquente aussi bien. Même lorsqu’il apparaît vous ne pouvez pas battre le parieur, un augmenter a trois avantages : (1) votre adversaire peut se plier immédiatement s’il était bluffant ou semi-finale-bluffant ; (2) votre augmenter pourrait t’obtenir une carte libre sur le prochain rond ; (3) votre augmenter pourrait te permettre de voler le pot sur un rond suivant si vous attrapez une bonne carte.

Il y a tant d’exemples de cette erreur que je ne peux pas commencer à les énumérer. Me montrer juste, cependant, qu’elle se produit dans tous les jeux, te donnerai un exemple des crics ou dessinerai mieux le tisonnier, « modèle de Gardena. » Si un joueur ouvert en position en retard, elle est habituellement bien mieux augmenter que pour inviter sa gauche immédiate avec une aspiration droite de 16 manières comme
6 de trèfle7 de coeur8 de carreau

En augmentant, vous (a) pouvez le gagner immédiatement, (b) peut pouvoir le voler après que l’aspiration et (c) puisse encore gagner même si il appelle. Vous figurez également pour obtenir un affleurant dessinez dehors derrière toi, qui est évidemment à votre avantage.

Au total, se rappellent qu’appeler est fréquemment un mauvais jeu. Quand vous commencez à appeler, considérer augmenter à la place. Vous serez étonnés que combien de fois augmenter est la décision correcte.

Erreur No. 5. Se plier quand vous devriez appeler. Cette erreur n’est pas trop commune, mais elle peut être critique quand elle est faite. Elle plus souvent est faite par de bons joueurs que le mauvais ceux. Quand un bon joueur la fait, il est habituellement quand toutes cartes sont dehors et il essaye de sauver le dernier pari, fréquemment vu dans des jeux d’aspiration et de lowball. Un joueur qui pliera de neuf-bas 40 pour cent de tapotement du moment où il est parié dans peut se coûter beaucoup d’argent. Ces joueurs qui jouent que la manière contre moi vont avoir beaucoup d’ennui. (Voir le chapitre sur la théorie des jeux rectangulaires dans la théorie de tisonnier.) il est dur sauf que dernier pari avec une main décente contre quelqu’un qui pourrait tirer profit de elle. Si vous avez tort même une fois dans 5, vous pouvez se coûter beaucoup d’argent.

Erreur No. 6. Se plier quand vous devriez augmenter. Ceci ne monte pas trop souvent. Mais l’un temps où il surgit est quand vous avez l’occasion d’essayer de bluffer sur l’extrémité contre un joueur dur qui peut se plier pour un pari de bout. C’est particulièrement efficace si vous vérifiez le bluff d’augmenter un bon joueur.
Cependant, vos chances pour le succès avec ce jeu doivent être plus hautes qu’habituelles, car vous risquez deux paris pour voler le pot.

Un autre exemple de cette erreur peut se produire quand vous avez une main de dessin avec une carte à venir mais ne pas obtenir l’assez bonne chance d’appeler. Un augmenter de semi-finale-bluff est un meilleur jeu que se pliant s’il y a une certaine chance que vous gagnerez la droite de pot là. Ce jeu est soulevé le plus souvent dans la prise « fin de support quand vous avez une aspiration droite » ou la troisième paire avec un pulseur d’as. En fait, même si vous obtenez l’assez bonne chance pour appeler, il vaut habituellement mieux d’augmenter.

Erreur No. 7. Augmenter quand vous devriez appeler. C’est également une erreur rare. Il y a, cependant, une situation dans laquelle il est fréquemment fait. Il se produit dans des pots de multi-manière quand toutes cartes sont dehors. Disons le joueur à vos bons paris. Vous êtes assez sûr vous le faites battre et figurez qu’il appellera votre augmenter. Cependant, s’il des reraises, vous sont probablement battus. En attendant, il y a un ou plusieurs joueurs vers votre gauche qui probablement overcall avec une plus mauvaise main que le vôtre si vous appel juste. Augmenter serait normalement un mauvais jeu dans ce cas, comme appeler devrait gagner deux paris sans le risque.

Un exemple moins commun de cette erreur se produit quand vous avez une main venue forte dans un pot de multi-manière.
La plupart des joueurs n’élèveront pas un parieur vers leur droite pour la crainte d’assommer d’autres joueurs. Avec certaines mains, il peut même ne pas être correct d’élever un parieur vers votre gauche qui obtient quelques visiteurs. S’il est un bon joueur, il reraise de volonté quand vous augmentez, qui peut être mauvais pour toi. Cependant, cette situation n’est pas aussi
défini. Par exemple, si vous avez un petit droit-rincer l’aspiration, vous ne s’occupent pas de lui assommant d’autres mains de dessin.

Confondre le non 8. Augmenter quand vous devriez se plier. Cette erreur est normalement faite seulement par les joueurs experts parce qu’ils savent qu’il y a beaucoup de situations où le jeu approprié est d’augmenter ou se plier parce qu’appeler est inadmissible. Cependant, parfois plier, augmenter et l’appel est un meilleur rang des jeux potentiels que l’augmenter, le pli, et l’appel. En d’autres termes, quoiqu’augmenter soit meilleur qu’appelant, se plier est un meilleur distillateur.

Dans un jeu récent, j’ai augmenté quand je devrais m’être plié. Le jeu était goujon de sept-carte. Une apparence de joueur
Dame de carreau8 de trèfle5 de pique
pari et des autres avec
Roi de trèfle4 de pique3 de coeur
augmenté. Je re-ai soulevé avec deux petites paires, mais je devrais m’être plié, quoique j’aie pensé que j’ai eu la meilleure main. Augmenter était certainement meilleur qu’appelant, mais le pliage était un meilleur distillateur, car j’ai eu trop de manières de perdre. Plusieurs des joueurs agressifs dans Vegas font fréquemment les erreurs semblables, mais ce n’est pas habituellement que le mauvais une erreur et peut servir à augmenter leur image « sauvage ». On le voit le plus souvent sur la troisième rue dans le goujon de sept-carte. Beaucoup de joueurs agressifs soulèveront d’autres derrière eux si personne n’a encore appelé et elles ont l’apparence élevée de carte. C’est habituellement un mauvais jeu quand ils ont deux blancs totaux dans le trou, mais augmenter est certainement meilleur qu’appelant.

En déterminant comment jouer une main, vous pouvez ne jamais être sûr si vous pouvez faire une erreur. En décidant si risquer une erreur, vous devriez se rendre compte qu’une erreur peut faire 1 de 2 choses : te coûter un pari supplémentaire ou te coûter le pot. Évidemment, les deuxièmes résultats sont plus mauvais. Ces résultats peuvent résulter des erreurs No. 1, 4, 5, et 6. Ce sont les erreurs plus coûteuses, celles que le pour fait rarement. Quand dans le doute, il est bien mieux se coûter un pari que pour se coûter le pot. Vous vous coûtez 1 ou probablement 2 paris si vous faites des erreurs No. 2, 3, 7 ou 8. (Notification, cependant, que l’erreur No. 3 peut te coûter quelques paris une fois commise tôt dans une main.) à ce que ce tout descend est que la meilleure manière de jouer au poker de gain est de jouer relativement peu de mains, mais les joue agressivement.

Cet essai est de tirer le meilleur parti de lui par David Sklansky, les pages 58 à 66. ©1982, 1989, 1997 par David Sklansky. Tous droits réservés.

Merci jUz’ et Just4Fun :smiley:

Vous ne craignez po de vous faire attaquer en justice pour que l’auteur touche ses droits ? :laughing: :wink:

aie on dirais une traduction google

la traduction était une bonne idée mais c’est du style google oui^^ call==>apel^^

moi j’aime bien le tisonnier :wink:

Merci pour cette truction disons… aproximative :slight_smile:. Quesqu’ils sont fort ces Juzam et Just4fun. Et dire qu’en réalité c’est la même personne, qui a 2 pseudos, qui joue au poker toutes la journée :stuck_out_tongue: et qui regroupe a lui tout seul 2220 messages :wink:

:laughing:

Oui c’est une traduction google :astonished:ops:

3220 messages à nous deux :wink:

just4fun07:
Merci pour cette truction disons... aproximative :). Quesqu'ils sont fort ces Juzam et Just4fun. Et dire qu'en réalité c'est la même personne, qui a 2 pseudos, qui joue au poker toutes la journée :p et qui regroupe a lui tout seul 2220 messages ;)


:lol:

Oui c'est une traduction google :oops:

3220 messages à nous deux ;)


et dire qu'en plus il s'appelle aussi P14B mais qu'il a changé de pseudo a cause des RG , et qu'en meme temps il enregistre des disques !!





trop fort :wink:
just4fun07:
Merci pour cette truction disons... aproximative :). Quesqu'ils sont fort ces Juzam et Just4fun. Et dire qu'en réalité c'est la même personne, qui a 2 pseudos, qui joue au poker toutes la journée :p et qui regroupe a lui tout seul 2220 messages ;)


:lol:

Oui c'est une traduction google :oops:

3220 messages à nous deux ;)

Quand je vous dit que jsui ul en math, et que j'aime pas faire de calculs, pour les cotes ou n'importe quoi d'autre :p

Intéressant, merci à Juzam pour le texte explicatif

La traduction est … warf :smiley: merci google :wink:

je les connaissez pas toute ca va peut etre m aider a mieux jouer

Sympa tout çà mais faut réussir à s’en sortir du déchiffrage :unamused:

l’dée reste bonne :wink: